2022年09月22日

【VRC6アレンジ】ガーディック外伝 その3

ガーディック外伝

やたら頭を使う仕事はほんとしんどいですが、
単調かつめんどくさい作業が数日続くのもなかなかの苦行ですなー。
ずっと座りっぱなしなので
急に「あ”ーーーーっ」とか言って立ち上がりたくなります。

・・・てなわけで
忙しすぎて後続の制作はびたっと止まってますが公開は続けます。

■07 Blue Randar Room (Randar Theme)

 後期ぷよぷよのカーバンクルに完全にその座を奪われた
 ランダー(商人)のテーマです。
 彼が装備を売ってくれるのはブラスターバーンまで続きます。
 アレンジは音数大幅UP!。結構作るの楽しかったです。

■08 Boss Theme #2

 アクションパートのボス曲。
 いかにもな雰囲気で始まりつつも後半は異様に明るいという
 意表をつかれる曲。アレンジではサブパートを強化してます。
posted by まー爺 at 22:15| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月15日

【VRC6アレンジ】ガーディック外伝 その2

ガーディック外伝

疲れが溜まって更新忘れかけてました。

■04 Message Room

 初めてのボスを倒して辿り着いた先の部屋には
 かつて惑星を救おうとした者の書き置きが残されていた。
 という感じでアクションパートが始まります。
 なかなか良い曲ではないかと。
 高い音のアルペジオ追加したせいで
 なんかメタルギア2みたいな曲になってますけど。

■05 NAJU Overworld

 アクションパートの最初の面の曲。
 シャッフルの明るい曲で
 始まったばかりの雰囲気がでてる曲かと。
 原曲の2音目は終始メロディのディレイなので
 アレンジはかなり遊べました。
posted by まー爺 at 23:08| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月08日

【VRC6アレンジ】ガーディック外伝 その1

ガーディック外伝

コンパイル開発、アイレム発売。
今度はファミコンオンリー作品
ガーディック外伝の全曲アレンジに挑戦です。

年末に向けてかなり忙しくなる見込みですので
ひょっとすると年を越すかと。

■01 Title Screen

 このタイトルBGMかなり好きです。
 ファミコンの荒いグラフィックとはいえ
 バックの人口惑星とマッチして
 これからゲームを始めるんだという
 ワクワク感を助長する名曲だと思います。

■02 Approaching NAJU

 いわゆる0面曲。
 オリジナルの方はタイトル曲の後半を
 テンポ早めにしてるだけだったので
 全く同じ曲が2連続というサントラとしては痛い仕様。
 でも本家の進行上ここに配置するしかないので、
 なんとかして違いを出そうとアレンジしてます。

■03 Boss Theme #1

 シューティングパート共通のボス曲。
 実にコンパイルらしい曲です。
 曲だけでなく0面のボスは完璧にコンパイル仕様。
posted by まー爺 at 22:58| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月01日

【VRC6アレンジ】MARS II

■MARS II メドレー


 木曜更新のお時間ですがついにストックも枯渇してきたので
 これは出来立てホヤホヤです。

 その昔、MSX-FANの付属ディスクに収録されていた
 MSX1対応と思われるレースシューティング?です。

 ぱっと見た目はよくある投稿プログラムぽいですが
 侮ることなかれ。

 多重スクロールにロックマン並みの操作性。
 ゲームの本来の面白さが詰め込まれている気がします。
 当時かなりやり込みましたがどこまで行ったか覚えてません。
 なにせ32年前ですからね・・・。

 すべて一人で作られているようなのですが、
 プログラミング能力だけでなく
 このBGMも完全にマッチしていて宇宙を感じます。
 宇宙を「コスモ」と呼んでしまうのは世代です。

 今回もドラムの他に追加パート1音入れてますが、
 メインBGMの方ははっきり言って余計な追加ではありました。
 が、実は先にステージクリアBGMを作ったので
 そちらとのバランスを取るためというのが理由です。

さて、次回からは再びシリーズものとして
コンパイルの『ガーディック外伝』の
全曲アレンジを展開していきます。

まだ制作中で、仕事の方もかなり忙しくなってきたので
途中で休回になることもあるかもしれませんが
大体2〜3曲ずつ公開していく予定です。

お楽しみに。
posted by まー爺 at 20:33| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年08月25日

【VRC6アレンジ】アーガス

■アーガス メドレー(前半)
Demo -> Start -> BGM1 -> Battle -> StageClear -> Landing

■アーガス メドレー(後半)
Start -> BGM2 -> LandingSuccess -> NameEntry1st

 着陸シーンの記憶しかなかったですがアーガスです。

 今回の耳コピーにあたって
 アーケード版もファミコン版も聴いたんですが
 まーファミコン版の寂しいこと寂しいこと。
 なんせ本編曲は2音ですからね。

 アーケード版も基本的にFM1音+PSG2音しかないので
 アレンジは結構遊べました。

 このゲーム、メインBGMの作りが一癖ありまして、
 メロディは3連(シャッフル)なのにコードは8ビート。

 最初の方はコードに3連の要素が入って来ないので
 普通にシャッフルのリズムで作ってたんですが、
 PSGがテンテンテンテン言い始める所から違和感発生。

 結局8ビートに作りなおしました。

 なのでメインBGM2の方は
 メロディからも3連の要素を消しにかかり、
 ついでにサビも勝手に長くしてます。

 全曲網羅してるような雰囲気出してますけど、
 実はコイン音、ゲームオーバー、2位以下ネームエントリー
 と3曲はしょってます。

 この手の曲数丁度いいぜメドレーシリーズも
 こいつでついにネタ切れですかねぇ…。
posted by まー爺 at 21:13| Comment(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする